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WoW

今のところ、オープンβでのおつきあいのみ。

まずは最初に登録するのが大変だった。
アカウントサーバが落ちてる時もしばしばで、当初は応答のないことがほとんど。
運良くつなげても、キーを入力しなきゃならないんだけど、それがわからない。
事前に発行をしてもらう以外にすぐ出来るらしいのだが???
しばらく待たないと話にならないと判断し、初日はギブアップ。

今つなげるかな?と昼間見に行ったら、公開キーも書いてあってあっさり出来た。
職場でやってたから時間もないし、入力項目はテキトーにして、最後まで出来るか確認しただけという感じ。
帰ってからつないでみると、書いてあった筈の公開キーが書いてない!
そっから調べたり何度もチャレンジしたりしたがダメ。結局応募が殺到したために、完全オープンの受付は短時間だけやってすぐ閉じたということらしい。
手元に残ったのは、いい加減な登録をしたアカウント一個のみ。一個でも手に出来たからツイてたといえばそうなのだが…

おかげで、我が家では一つのアカウントを交代でプレイすることに。
そのへんの人に話しかけてパーティー組むほどの度胸もなく(言葉の問題は日本人っぽい名前の人にローマ字で話しかけりゃいいけど)、ソロオンリーはさみしいところ。
ただし、一人でも無茶しなければ死なないし逃げ切ることも充分可能、初期クエストはチュートリアル的な一人用なので、低レベルにおいてはソロで全く問題なし。

さすがディアブロを作ったブリザードだけあって、クエストはディアブロライク、直感的で分かり易い。
?マークがクエストミッションくれる人、!マークがその対象人物、マークが黄色になってれば条件達成してるのでこの人らに話しかけるだけ。
また、ミッションは要約が併記してあるので、それから単語を拾ってけば、きちんと読解は出来なくとも、なんとなーく言いたいことがわかる。
誰々さんにこれ届けろとか、何とかを何匹殺してこいとか。
WoW

グラフィックは、3Dレンダリング品質はさほど高くないものの、それを動きや絵のタッチで非常にうまく見せている。いかにもなグリグリ書き込んだ3D画像よりキレイでカッコイイぐらい。
おかげで、我が家のPCでもほぼストレスなく動いた。さすがにオークションのある一番でかい街だけは重かったが、それだってメモリ256MBのほうはキビシイけども、512MBのほうではそれなりに。
3年前の中堅PCで動くくらいだから、動作環境は全然厳しくない。
さらにMacまで対応してるから、間口はかなり広い。

肝心の中身は、ディアブロやウォークラフトで培ったノウハウをベースにして、EQやUOのいいとこ取り、かつ悪いとこは削ぎ落とし、うまいバランスを保っていると言えましょう。
UOがディアブロを意識したシステムに改変して、大コケしたのとは対照的。

さらに、任天堂のゲームを意識して作っているとこがあると思う。
デザインや動きなんかは、PCゲームというよりコンシューマーに近い感覚ですし。
釣り自体は他のMMORPGでも実装されているが、ちゃんとアワセをしないと釣れないミニゲームっぽいところは任天堂風味だ。
「どうぶつの森」の手紙システムなんか面白かったので、これMMOにしたらいいのにと密かに念を送っていたのだが、思いがけずこんなとこに受信されて実現されているとは。
doubutsunomori

βが終わって製品版をすぐにでも買おうかという盛り上がりはあったが、本体とゲームチケットを海外通販で送ってもらえるか微妙な感じで、日本からの接続は公式サポートされておらず、一揃い買ったはいいが全部無駄となる確率があったため、とりあえずしばらく様子見に。
その後、数々の勇者達によって日本からのプレイの道が拓かれたものの、今はEQIIの日本語版待ち状態。
やりたいのはやまやまだが、そんなにいろいろ課金払ってられないし…

しかし、障害は英語版のみということとサーバの問題があることぐらいで、ゲームとしては既にβの段階でケチのつけようがないほどの良ゲー。
アジア地域での公式サポートが始まり、日本サーバが設置されれば、是非やってみようと思う。

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